I'm not sure if this is the case with ISU-152s. I thought I read a post somewhere saying that the penetration values in respect to HE rounds only applied to artillery. Can someone confirm/deny?
Hmmm.. I'm like "WTF? ISU152 have 152 mm howitzer on tracks! Why shouldn't it fire goddamn HE rounds?" |
The artillery pieces only shooting four shells really sucks ass, as if they weren't already obsolete enough as it is, they should give them manpwer decreases if they only gonna shoot four shells, well the german one can stay the same price becuase its not very likely to get bombed but the soviet one is almost guarenteed to get off mapped most the time you dont even get to use it more then once it needs to halfed in price.
Well you haven't read that cooldown from barrage also reduced, so DPS remains the same.
|
Penetration decreases with range. Especially for low-velocity guns like the ISU 152 has. The ISU-152 will still not be a long-range anti tank gun like the elephant, but now it won't be so easily killed from up close. It might now be actually something worth getting in a 1v1, rather than a free vet bonus for panthers or tigers.
It fires HE rounds, so no decrease |
I doubt someone from relic actually gonna do it. |
So let's give guards button with PTRS, and DP's will be to provide AI only, like BARs in vCOH |
Well, PTRS have better penetration then T34/76.
Nice eh? Friggin AT RIFLE have more power then a god damn tank cannon.
Not the power, only penetration. Its only 14.4 mm caliber vs those 76 mm shell on t34. So yes, it penetrates, but do a little damage. I wonder if guards have "Target weak point" , as AT rifles were used for breaking vision scopes, tracks or break a turret rotation mechanism on heavy tanks |
Всем здравствуйте. У накопилось много вопросов к Канадским разработчикам, на которые я хотел бы олучить ответы:
1. Почему Т34/76 ничего не может противопоставить против Panzer IV? По броне уступает. Вопрос почему, если у него передняя броня сделана под наклоном. Где рекошеты? Почему они не реализованы в игре. Почему Огневая мощь танка такая слабая? Он в лоб четверку не всегда пробивает, хотя должно быть наоборот. Если вы сделали его таким дерьмом, то снизьте на него цену в 200 личного состава, и 40 топлива.
2. Тоже самое качается Т34/85. Где рекошеты? Что ни попадание по передней броне - то пробитие. И какой идиот сделал его таким дорогим в у последнего командира. С какой стати он стоит 130 топлива? Пантера которая В РАЗЫ лучше и по огневой мощи и по бране стоит всего навсего на 10 топлива дороже. Т34/85 максимум цена по бензину должна составлять 70-80 топлива, и никаких там 130.
3. Почему ИС2 только в двух доктринах? У Немцев Тигр почти в каждой второй доктрине, а у советов ИС2 только в двух? Тоже самое касается Т34/85. Этот танк вообще должен быть в основе, и никак не в доктрине.
4. Почему в игре не реализована СУ100?
5. Почему у Красной Армии отсутствуют Доты?
6. Почему Красная Армия не имеет возможности рыть окопы?
7. Почему Красная Армия не имеет возможности устанавливать противотанковые рельсы?
8. Почему в последнем патче жостко порезали Штурмовую пехоту с ППШ? Их в данном патче инженеры с огреметами сносят за раз.
9. Почему КВ1 и КВ2 в игре сделаны в доктрине? Это танки 1941 года, с какой стати они в доктрине? Если так, и танки 1941 года сделаны в доктрине, то закиньте в доктрину Панзер4 и Пантеру. Поставьте на Основу Панзер III и Панзер IV с короткой пушкой.
Вы вообще знаете значения слово "БАЛАНС"? Если в Канаде не знают значения этого слова, то я могу Вам объяснить что это такое.
Очень много вопросов не по теме. Здесь обсуждаются текущие проблемы патча, а не состав возможновлей командиров/наличие или отсутствие техники/пехоты, у уж не соответствие реальной жизни, это игра.
A lot of questions off-topic. This topic discusses the current problems of the new patch, and not part of commander's abilities / presence or absence of vehicles / infantry, or game don't match real life, it's a game. |
How about add some kind of ability for infantry - to be more resistent vs snipers - like disabling any combat effectivness (units can only cap points) with ability to hide from snipers (to me it looks like "Hit the dirt" ability - infanrty lie down on the ground like in real life to prevent sniper shoot them, but it remains vulnerable to another units) |
I have 4 games as ruskies last night, won 3 of them.
So I can say next things:
1) Yes, pios rape cons at point blank range, but as i cap i always build sandbags with cons so pios would think twice before attack
Also when i have engis nearby, all cover those sandbags with barb wire from enemy direction
2) Since AT nades are far useless early game i prefer to go for (guards or ZIS) + mines to counter 222.
3) Penal troops are still a nice fighters, (it was a bad opponent's micro but i killed 2 broken engines P4s with satchel charges, and many Opel Blitz trucks (they are seem to be popular after patch))
4) Sniper can't do a shit before vet1, his LOS nerfed, and i can't sit out of mg42 range to shoot at it. So you need SC for recon like jeep in vCOH (even price seems to be same)
5) Maxims IMHO are useless out of building (as grens have long range rifle nades)
6) I always skip t3 for call-ins or save for 2*SU85 vs Panthers or (better, because slower) Tiger.
7) SU 76 seems to be useful with long range free barrage, as german infantry armor has been reduced.
8) I used molotovs only on VERY static weapon teams, like mortars (surely unsupported)
9) 152 mm howi ROCKS OUT! Just make sure that your opponent don't have stuka dive bomb or frag bombs. |
When merging conscripts with other units I noticed the merged unit doesn't change to look like the new squad, look:
con merged with penals:
con merged with eng:
Was it like this before the patch, and how does that effect the merge outcome?
It was |