jérémy 戰績
OkesH 戰績
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嘛...再來要開始忙到明年了,雖然距離 Lv.16 還差 16 個人,但是 COH 2 得先棄坑了,日後再行挑戰。
先回顧一下歷史 ~ 沒有 KV-1 就談不上是東線戰場,速 KV-1 可以有效稱霸德軍重坦未出現的空窗期;以 SU-85 為劍、KV-1 做盾、B4 203 mm 當箭,湊齊東線三寶能夠擴大優勢。
當蘇德戰爭開始後,KV-1坦克開始與德軍交鋒,到1941年6月時基洛夫工廠已生產了636輛。當時德軍主要使用的反坦克砲、坦克砲都無法擊毀其 90 毫米厚的砲塔前部裝甲(後期厚度還提昇至 120 毫米),對德軍震懾力強,因而開發其他如KV-1S、SU-152等衍生車。到了後期,由於裝甲的強化,重量也成為KV-1的主要缺點,雖然不斷更換離合器、新型的砲塔、較長的砲管,並將部分裝甲的焊接部份改成鑄造式,它的可靠性還是不如中坦克T-34,於是KV-1的生產開始被轉移,KV系列的其他坦克亦如此。同時,也因為不敵四號坦克的強化型、虎式坦克、新型反坦克砲、豹式坦克,壓縮了KV-1的威脅能力,蘇軍因此開始開發新型的重型坦克——IS-1坦克,用以取代KV系列。
這場還是我玩 COH 2 第一次遇到東德不出 MG 42、222、噴火車 ...特別是在這種輕甲容易發揮的地圖。對面東德玩家完全模仿美軍打法,步兵海 + 迫擊炮支援,不過沒補上運兵車在前線補人強行進攻有點可惜。
東德 GD 升級了 MG 42 輕機槍以後,輕鬆屌打我的動員兵 ~ . ~,即使我有 Maxim 支援,人力還是被嚴重消耗,前線維持得很勉強。原本想速出 T70 打黑槍的,但是怕被人說用 OP 單位,所以作罷,而直衝 KV-1 來吸收對方兇猛的火力,不過出乎我意料之外,東德直衝 T4 豹式,真的可以說命中我的要害了。
還好左線的隊友打得還可以,可以算是 55 波吧? 而對方中線也沒甚麼兵力,所以我的 KV-1 可以發揮正面裝甲優勢,守住 VP 拖延時間。這肉肉的 KV-1 出了第 2 台就有點雞肋了,但是不出的話又沒辦法輪番上陣抵擋豹式戰鬥群的進攻,真的是相當難以取捨,要是遊戲中可以花 100 油料改裝成 KV-1S or KV-85 就完美了
也還好先前埋地雷埋的勤勞,以及3星動員兵輔助支援,讓對手的豹式戰鬥群不敢輕舉妄動,否則我想對方只要出了 IV 號指揮坦克來搭配豹式戰鬥群,應該是可以來把我抄家了 ~
雖然最終對手累積了 3 台豹式,已經有足夠實力突破我的正面裝甲防線,並且把我唯一的 SU-85 打爆了,可惜 VP 已經不足,終場我們就在差點崩盤的情況下險勝。
結束前被對手說 Unbalance,我也真是醉了,搞不懂哪裡不平衡了!? 我覺得用豹式打 T34-85 or KV-1 已經夠犯規了好嘛 ~ 更何況你們還是開黑的...組合是你們自己搭配的,指揮官也是你們自己挑的,地圖對德軍也沒有不利,只差裁判不是你的人了,實在搞不懂有甚麼好抱怨的! 更何況我打野團,對於隊友我是別無選擇。就以最近的 [url=http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fwww.coh2.org%2Fnews%2F56975%2Fthe-nmc-cup-s02-recap-statistics]2V2 NMC CUP 來說,東德+西德的組合就佔了 77%,蘇聯+蘇聯的組合則只佔了9%;東德+西德的組合在 36 戰之中拿下了 18 勝,而蘇聯+蘇聯的組合在 4 戰之中只拿下 1 勝。很明顯的 2 蘇聯搭配的勝率相當低。
話說這場不知道隊友和對面東德在堅持甚麼,AT Gun 不是不出就是很晚才出,否則我想戰局會順利得多。而東德的豹式戰鬥群如果可以先行控制中場,並利用高機動性,提早適時的穿插協助西德包抄,先集火打垮西線的蘇聯玩家,我想戰場主動權就在於他們那一方了。畢竟我得人口已滿,部隊組成結構只能打正面的防禦作戰,因為指揮官的關係沒有 T-34-85 可以使用,T-34-76 在沒有數量優勢的情況下過去也只是送肉,我是不可能有辦法提供即時有效的支援火力的,而一旦左翼崩潰,我脆弱的側翼就曝露出來,這麼一來就得收縮防線了。
不過也幸虧如此,才讓我有機會一睹 5星 SdKfz 251/17 防空半履帶車的風采,最後果然也是只有 AT Gun 能收掉它,能隱身的洋娃娃果然不虛
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Thread: Attack on KV-1s VS. Rank 518 Oct 2016, 15:53 PM
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Thread: Soviet in 2v2 = OP ? 17 Oct 2016, 01:32 AM
Because everyone will see the title not only people from Taiwan. The most important is if you don't type an English title, your thread will be delete, I hope you can understand that. In: Replays |
Thread: Soviet in 2v2 = OP ? 16 Oct 2016, 14:59 PM
Can you write it in english ? You like then stay. If you don't like it, leave. My reader don't know English from Taiwan except Damn and fuck ... etc. In: Replays |
Thread: Soviet in 2v2 = OP ? 16 Oct 2016, 11:04 AM
Nanshinner 戰績 Luchs 戰績 ============================================================== 嘛 ~ 這場遊戲其實沒甚麼好看的,只是單純紀錄今天下午遇到的怪事。 從去年8月開始玩 COH 2,目前遊戲時數 1,008 小時,我也算是個老玩家了。不過玩這麼久了,還是第一次遇到別人喊作弊的 ‧‧‧ 我覺得打得不好不怪自己也就罷了,怪隊友不給力也就算了,抱怨對手的單位 OP、爛地圖、用 BUG 還是算了,但是說別人作弊就真的太超過了 ~ 我還沒聽說過這遊戲有甚麼外掛可以影響到勝負勒。 這場開打沒幾分鐘對手就在全頻道罵來罵去,實在頗無言。之後大概19分的時候我的隊友不知為什中離了,雖然我趕著4點去打棒球,但是我還是有品奉陪到底。我試著用蘇聯工業戰術打快攻,用閃電戰快速結束這回合 ~ 在對手投降的時候喊個 GG,還無緣無故被罵 Damn & Fuck you. 總之整場就是 Noob, Cheat, Damn and Fuck you. 我都無語了。 因此我特地附上影片和圖片,來請教各位 1) 蘇聯在 2V2 = OP 陣營? 2) 從哪邊看的出來我的隊友 Cheat ? 3) 玩老陣營是罪? 東德不也是跟蘇聯同時出來的嗎? 為什麼玩蘇聯就要被罵,玩東德就可以罵人呢? 打野團遇到組隊開黑的就已經很哀了,還遇到這種怪咖實在是 ... In: Replays |
Thread: killing me, thousands more of me13 Oct 2016, 14:06 PM
Sgt.BigHead 戰績 SturmTigerGiap 戰績 再次面對 5 陣營都 lv. 16 的玩家,不過其實這次從遊戲開始到結束,我始終沒猜到對手的意圖。只有意識到對方和隊友想靠步兵戰和支援武器拖到後期直出重型坦克,就連好用的輕甲都不出了‧‧‧真是詭異的一局 幸好這場英軍隊友成功守住關鍵彈藥點,並且成功在左路吸引對面兩家的注意力,讓我的動員兵可以快速散開佔點,讓我方開局不久就取得資源上的絕對優勢。眼看對方不準備積極進攻,因此我就決定也以步兵為主力,一切以手撕為最高原則,在補齊動員兵科技之後,靠著資源優勢直衝 4 本 T-34-76 打雙線,並補了 82mm Motar x 2 + Maxim Machine Gun x 1;畢竟支援武器出太多很難進攻,而 2 門迫擊炮恰到好處,在步兵開視野以後可以有效持續提供火力支援甚至煙霧彈幕掩護。 其實在遊戲 21分的時候,我已經集結好兵力準備和隊友一起發動總攻擊,企圖一口氣打垮敵方陣地和士氣,可惜路人隊友沒配合好,否則英軍火柴盒只要往中央事實的轟炸一輪,我的步兵和 T34-76 就能長驅直入,分別由左和右進行包抄。 總之對方想以步兵為主力,卻吝於給他們升級武器,於是在我的動員兵萬歲衝鋒和人力回收的技能下,逐漸地被消耗。最後,對手還來不及出重型坦克時就勝負抵定了。 In: Replays |
Thread: Never Go Tiger Ace13 Oct 2016, 12:25 PM
CcArtS03 戰績 cyril.aarts 戰績 嘛 ‧‧‧ 最近回歸蘇聯以後,隨著等級提升,總覺得越來越常遇到 Top 100 Players。雖然明顯變得難打,但是打完後才不會有浪費時間的感覺,畢竟打新手能學習到的新技術 & 觀念有限 ~ 這次的 2 家東德都在 Lv. 16 以上,甚至其中一個荷蘭玩家,5 個陣營都在 Lv.16 - 17 之間,實力非常不錯,是我的長期目標。 初期我方資源陷入絕對劣勢,MG 42 在房子裡根本是超犯規的存在,要用步兵包抄清除的難度相當高,短時間難以收復關鍵資源點。而且果然不出所料,東德速輕甲打了一波快攻,殺的我方措手不及,就算有 AT Gun,因為地型的關係還是容易遭到包抄而團滅,無法發揮射程優勢。 因為判斷對方有油料優勢,會以坦克戰為主,此我果斷選擇了 近衛機動合作戰術 | Guard Motor Coordination Tactics 也還好之後隊友選了個還可以的指揮官 (前線突擊戰術 | Shock Rifle Frontline Tactics),利用 IS-2 來扛住戰線當肉盾。 近衛步槍兵進房子可以有效勸退德軍輕甲,暫時緩和德軍的強烈攻勢,然後最根本的治本之道還是速出 SU-76 來做遠程反裝甲火力支援。120 mm 迫擊砲擁有不錯的射程和 AOE,生存能力也較 82mm 迫擊砲來的優秀,能提供即時的遠程砲火支援,相當適合一本開局的我。載具成員自我維修可以讓在前線的車輛快速回復戰鬥力,畢竟沒有 Vet 2 的工兵維修速度實在是感人。而 T34-85 & 標記載具,可以有效支援 IS-2 ,並防止 SU-85 被包抄,並且能對德軍重裝甲造成一定程度的威脅,畢竟 IS-2 & SU-85 並不具備追擊能力,難以有效擊殺操作良好的德軍重型坦克,最後會越積越多,造成難以挽回的災難。 讓我覺得訝異的是竟然沒有一個東德玩家蓋 3本,如果東德速出 IV 號坦克 or Stug III or 東風,在遊戲中期時他們應該可以製造關鍵的大局,一口氣打垮缺乏反坦武器的我們。兩家東德的選擇都是速 4本,出重裝甲,然而沒有投注必要的人力在步兵上,我覺得這是勝負的關鍵。左邊玩家首發灰熊突擊炮是合理的,但是出了 2 台就實在太多了 ~ 沒有步坦協同以及支援武器,很難打出有效攻勢,而且因為沒有 Vet 2 工兵,維修效率極差,只靠裝甲是打不了持久戰的。至於豹式雖然可攻可守,但是 5 秒 1炮的 DPM 實在不敢恭維,在 Close Battle 不如 Stug III 來的優秀。無論是步兵、坦克、支援武器都應該要有遠近搭配來使用,透過不同的組合才能互補並把優勢發揮到最大。 最後對手都是以 虎式+豹式+灰熊的組合來應戰,就連步兵幾乎都沒有了,而視野極佳的工兵也因為忙著維修而無法到前線替坦克提供視野,這樣一來也就只能被動地挨打了。雖然虎式 + 豹式 配合煙霧撤退可以有效消耗我的 SU-85 數量,但是因為我撿了 Pak 40 這個好物,所以其實我沒有擔心太多,只要守住關鍵路口,就能有效封鎖德軍重裝甲。可惜忘了撿 MG 42 來用用,隊友也應該用動員兵而不是工兵來撿火箭筒,這樣才具備斷腿以及追殺坦克的能力,尤其是 Vet 3 之後。 坦克固然玩起來爽快,進出戰場就像在家一樣,但是光靠坦克是沒辦法打贏勝仗的,這不是坦克世界或 War Thunder 。唯有步坦協同以及支援武器相輔相成,才能互補形成堅固防線 (好比說我用近衛隊的外星槍來保護脆弱的 SU-85),而一旦防線逐步推進,這時缺乏步兵和曲射火力的德軍就只能坐以待斃,等著被包圍殲滅了。 至於對手抱怨不應該出 Tiger Ace,我的看法是可以出,但是應該先補齊步兵戰力,畢竟 SU-85 不具備反步兵能力,雙火箭筒的 PG、暴風突擊隊可以有效輔助豹式進攻和防守。 In: Replays |
Thread: Never Go Tiger Ace13 Oct 2016, 12:14 PM
I uploaded a wrong PB, please delete this post, please. In: Replays |
Thread: You get what you're paying for8 Oct 2016, 00:23 AM
How not kill b4 with ele doc . Just play vs AI man. Because we kept pressure on their ammo resource point so they didn't have enough ammo in the entire game. If it were destroyed, BM-13 Katyusha Rocket Truck would replace it then. In: Replays |
Thread: You get what you're paying for7 Oct 2016, 10:40 AM
Saj. 戰績 #boycottdow3 戰績 順利拿下 13 連勝,挑戰 20 連勝 這場隊友真心給力,關鍵時刻配合的挺不錯的。機械化高機動打側翼,並且控圖,幫了我不少忙。 我打了幾場 2v2 以後,發現 2 家蘇聯除面對東德速 AC 、西德速 Luchs 戰術,沒有有效硬克制的方法之外;還有一小段沒有肉盾坦克的空窗期。 即使是初期取的資源優勢,速出 T3 也只有小輕坦 T-70 和紙皮車 Su- 76 可以使用,這兩種常規裝甲只能打二線,操作容錯率低,沒有辦法幫步兵吸收火力,突破陣地。而一旦步兵傷亡過大,人力資源被消耗,4本 或是其他重型武器的進場時間將會被拖延,甚至優勢轉為劣勢方。若是德軍屯油料出裝甲,通常很快就能出東風、IV號、Stug III Ausf.E 來提共正面支援火力,強行突破蘇軍正面的機槍陣地,持續削弱盟軍人力。 有鑑於此,我就一直想找機會練習了一下這個 Counterattack Tactics 指揮官。也剛好這次對手是使用噴火車而不是 444,再加上初期成功騷擾對方油料資源點,因此不需要禁衛隊或反坦克游擊隊來墊檔德軍速輕甲的空窗期;再加上因為是雙東德,並且沒有帶天敵 88 炮 + 105 榴彈炮指揮官,陣地要塞化戰術的機率低,況且 203 mm 瞬間火力輸出夠,對付東德比 152 mm 好用,後期有 Vet 以後,就算對手出虎式、象式這種難搞的東西,也能放技能逼退甚至擊殺。另外, For Mother Russia 技能對於前中期打步兵戰為主的我也是相當有用的技能,在 Minsk 這張地圖能夠有效包抄、偷襲或是跟德軍正面硬戰。總結上述幾點,再加上我是負責打正面以及保護油料點,於是我就放心選擇了這個指揮官。在這地圖只要穩住正面就能保護隊友側翼不被包抄,不被各個擊破。 8 CP 速出 KV-1 果然不錯用,在彼此老練度都不高的情況下,可以說是陽春版邱吉爾 (只差沒技能,但可以佔點),由數據可以看出其性能較 KV-8 來的優秀,而且只要8 CP 而不是 9 CP,可以較早登場 。無論是白板 Pak、PG 反戰車火箭筒、Puma 攻擊 KV-1 的正面裝甲都有機率跳彈,甚至中後期斯圖卡掃射都帶不走它,搭配懲戒營使用For Mother Russia 以及 AT Gun、地雷,能夠有效守住正面防線,提供隊友 T-70 & T-34-76 機會打游擊和騷擾側翼。再配合 203 mm,可以在中央 VP 打持久戰拚消耗。 我個人傾向於只出 1台 Kv-1,因為第二 2 台 Kv-1的進場時間有點晚了,能活躍的時間較短,並且賭注太大,容易被戰術針對造成之後轉型困難;除非對手以 IV 號坦克、Puma 之類的東西為中期主力。特別是戰鬥工兵沒有 2 級老練的話,2 隊工兵的維修效率也難以負荷2台 Kv-1。 所以在平分秋色的局面,與其投資重本在第二台 Kv-1,還不如看情況補 Su-76、203 mm 提供反裝甲和中遠程火力支援能力。或是補機槍、迫擊炮和步兵戰力。若是稍有資源優勢且隊友出太多輕甲,則可考慮先蓋 4 本以備不時之需或是直衝 Su-85 反重坦、T-34-76打二線、 Katyusha 反人海。 不過說實在的, 203 mm 的 DPM 實在有夠低,遠不如我早早出來的 82mm Motar 殺人來的有效率,還可以放無恥照明彈 ... 所以203 mm ,我的看法也是蓋一個就夠了,能增加對手恐慌達到心理戰即可。 因為考慮到對方想用斯圖卡掃射翻盤,所以我就補了 ZSU M-17 MGMC。不過這貨的的防空能力真是渣 ... 要把飛機打下來得花個 1 ~ 2 分鐘。換作是東風的話,可能10秒內就打下來了 ~ 果然一分錢一分貨,可是蘇聯也沒其他選擇了 我覺得就連美軍的屁股車都比他強 ... 歡迎大家分享、指導這個冷門指揮官的技巧,如何會更好 ~ In: Replays |
Thread: NMC Final GPII vs L2P g23 Oct 2016, 23:30 PM
I would like to, but I have no clan and no teammate to play an 2v2 AT battle. In: Replays |
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